西代零零发

既然选择远方,便只顾风雨兼程

PSP应用开发入门

一、PSP平台介绍 硬件架构 SDK 官方的SDK网上找不到,可能是收费的,我们可以使用第三方的SDK。据网上介绍, 一般有两种方法:psptoolchain+cygwin;devkitpro(不需要cygwin)。这里采用第二种方法。 开...

2012-06-25 17:32:59

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LPDIRECTDRAW7编译错误的解决方法

用DirectX 7.0 SDK开发,编译时碰到了以下错误: syntax error : missing ';' before identifier 'lpDD' error C2501: 'LPDIRECTDRAW7' : missing storage-class or type...

2012-05-09 22:58:41

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《Windows游戏编程大师技巧》五、DirectX基础知识和令人生畏的COM

所有的DirectX组件都是以COM实现的,两者环环相扣。 DirectX基础 DirectX可能会让身为程序员的你丧失些对硬件的控制能力,但是DirectX比Windows系统自带 的GDI或MCI快上很多倍,并且也更稳定。在编写Windows游戏的过程中,使用Direct...

2012-04-29 21:40:40

阅读数 3275

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《Windows游戏编程大师技巧》 T3D游戏控制台程序实例及第一部分总结

现在我们要创建一个Windows外壳程序,将单调的Windows运行细节隐藏, Win32/DirectX编程就变得类似于32位DOS的编程过程。在构建好的代码结构下, 我们只需关心Game_*几个有关游戏逻辑的方法就行了。 1.Game_Init() Ga...

2012-04-22 15:20:14

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《Windows游戏编程大师技巧》 四、GDI、控件和突发奇想

本章是纯粹讲述Windows编程的最后一章。谢天谢地! 高级GDI绘图 GDI比起DirectX来实在太慢了,那为什么还要了解? 1.GDI功能很全,并且是Windows与生俱来的渲染引擎。 2.如果想创建任何工具或标准应用程序,都要用到GDI。 3.GDI与Di...

2012-04-22 09:11:33

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《Windows游戏编程大师技巧》三、Windows高级编程

Windows编程很绝的地方在于:你不用了解太多细节,就可以完成很多工作。 使用资源 资源就是你的程序代码结合在一起的多块数据,可以被程序本身在运行时加载。 资源应当也放在程序的.EXE文件中的原因是: 1.同时包含代码和数据的.EXE文件更容易发布。 2.外力不...

2012-04-18 21:40:34

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《Windows游戏编程大师技巧》二、Windows编程模型

这一章开篇语对我有很大的启迪,一直对Windows下编程有着畏难心理。太庞大的平台和体系, 太多的API和术语,太快的技术换代节奏,而我是个想要把握住本质掌握住基础才会有安全感 和成就感的程序员,所以我只乐于学习Win32 API。而现在受到这本书的启发,对Windows编程 的畏惧少了一些...

2012-04-14 15:26:54

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《Windows游戏编程大师技巧》一、学海无涯

偶然发现了本很棒的游戏编程入门书 - 《Windows游戏编程大师技巧》。说是大师技巧,其实还是很深入浅出的。 它涵盖了Windows图形编程的方方面面,从Win32的Helloworld程序,到GDI简介,再到DirectX的API。很适合我 这种Windows编程的菜鸟,所以很喜欢这本书的...

2012-04-07 12:06:52

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